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 {GUIDE} Naxxramas partie araignée

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Selena
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MessageSujet: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Ven 26 Déc - 13:05

AILE DES ARACHNIDE

Anub'Rekhan


Techniques


- Empaler : lance une ligne de pique qui sorte du sol (a la zerg) 4-6K de degats sur une ligne face au boss.
- Nuée de sauterelles : un silence qui empêche n'importe quelle technique de fonctionner. Cela veut dire que le tank ne pourra utiliser ni Dernier Rempart ni Mur Protecteur pour se sauver. Les objets, en revanche sont utilisables. Mais le boss est ralentit a 40%
- Invoquer des scarabés : lorsqu'il y a un corps mort, joueur ou Gardien des cryptes, Anub'Rekhan peut l'utiliser pour invoquer des scarabés. Il en sort 10 d'un Gardien des cryptes et 5 d'un joueur. Ils vont s'attaquer aléatoirement à des joueurs.

ADDS : Gardien des cryptes

Ils vont apparaître après chaque Nuée de sauterelles. Ils ont envrion 300k PV.

- Crachat d'acide : DoT de type nature
- Enchaînement : Frappe 3 cible proche
- Frénésie : +60% vitesse frappe et +50% degat infligé


Stratégie


Mt1 va s'occuper de Anub'Rekhan
Mt2 se chargera des Gardiens des crypte et des scarabées.

PHASE 1



MT1 engage le combat avec Anub'Rekhan en le remettant à sa position initiale.
Mt2 se charge des Gardiens des cryptes.
Les DPS s'occupent dans un premier temps des Gardiens des cryptes tanké au centre de la salles, si un hunt est là il peu détourne sur le MT2.
Les Dps cac risque de prendre des claques contre les adds (NB : Enchainement, touche 3 cible), en cas de trop grosse claque éloigné vous.

Chasseur pose le piège de givre à côté des corps des Gardiens des cryptes , et les mage préparer la nova de givre, le MT2 doit doit prendre l'aggro de tous les petit scarabé !
Dès leur apparition, les DPS du raid doivent se concentrés sur ces scarabés avant de pouvoir retourner sur Anub'Rekhan.


PHASE 2

Lorsque que Anub'Rekhan incante Nuée de sauterelles tout le monde doit se reculer et se tenir à plus de 30m ! pendant 20s.

Le MT1 va devoir kitter Anub'Rekhan vers l'autre bout de la salle, en longeant le mur (il y a une fosse verte qu'il passe dedans), un chasseur avec Aspect de la Meute et un soigneur le suivront.
Le MT1 devra être vigilant à ne pas être affecté par la Nuée de sauterelles.
Une fois le boss ayant atteint le bout de la pièce, la Nuée de sauterelles s'arrête, le raid se repositionne en demi-cercle et focus les Gardiens des cryptes qui ne manqueront pas d'apparaître.


La PHASE 1 & PHASE 2 s'enchaine en boucle.





PHASE 2 les ligne corresponde au trajet que VOUS devez faire durant la nué, ce plan est approximatif.


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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Ven 26 Déc - 13:06

Grande veuve Faerlina




Technique


- Frénésie : utilisé approximativement toutes les 60-80s.
Seul ""Etreinte de la veuve" enlève et empêche la veuve d'utiliser ce sort.

- Salve d'éclairs de poison : utilisé toutes les 15s. Dispellable.
Etreinte de la veuve empèche la veuve d'utiliser ce sort.
- Pluie de feu : utilisé très régulièrement.

ADDS : Adorateurs de Naxxramas

Au nombre de 4

- Boule de feu 2-3K de degat.
- Etreinte de la veuve : Quand l'adorateur est tué, il déclenche etreinte de la veuve: Empêche et annule Frénésie. Étouffe les sorts de Nature pendant 30 sec. Réduit la vitesse d'incantation de 25%.

Le combat ne peut pas durer beaucoup plus longtemps que 4Mn45 puisqu'il n'y aura plus de moyen d'enlever Frénésie, tous les Adorateurs de Naxxramas étant morts.
Stratégie

Le DoT mis par Salve d'éclairs de poison doit être enlevé immédiatement. Les joueurs en capacité de le faire doivent donc être réactifs. Le totem anti-poison du Chaman sera le bienvenu et le druide devra vite dispell !

Il ne faut pas rester sous la Pluie de feu, rien de plus évident hein ?


MT1 sur Faerlina MT2 prend les 4 Adorateurs de Naxxramas.

Un des Adorateurs de Naxxramas sera descendu à 10% de vie. Lorsque Faerlina sera en Frénésie, cet Adorateur sera tué pour lui enlever cet état.
Une fois la frénésie disparue, il faut descendre un autre Adorateur à 10% en vue e la prochaine frenesie, ect...


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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Ven 26 Déc - 13:06

Maexxna


Ses capacités :

Entoilage : Lancé au bout de 20 secondes puis toutes les 40 secondes. Envoie un joueur en mode normal et 2 en mode héroïque, sur le mur dans la toile d'araignée. Pendant qu'ils sont en cocon, un joueur ne peut plus rien faire et subit un gros DoT de type nature. Ce cocon peut être détruit en lui faisant 15000 dégats à distance en mode héroïque et 6000 dégats en mode normal.

Jet de toiles :
Sort lancé toutes les 40 secondes sur tous les joueurs dans la salle, les empêchant de faire quoi que ce soit pendant 6 secondes et des dégats nature. Ce sort ne peut pas être résisté mais peut être évité sous Intervention Divine.

Horion empoisonné :
Inflige de puissants dégats nature dans un cône en face de Maexxna.

Poison nécrotique :
Réduit les soins reçus de 90% pendant 30 secondes. Cela doit être dissipé immédiatement. Ce sort est lancé sur le MT.

Frénésie :
A 30% de vie, Maexxna passe en Frénésie augmentant très fortement ses dégâts et sa vitesse d'attaque.

Les araignées de Maexxna
8 petites araignées apparaissent 30 secondes après le début du combat puis toutes les 40 secondes. Elles s'éparpillent très vite après le pop.



L'attribution des rôles
MT1 est chargé de Maexxna.
Un druide sera chargé de maintenir Abolir le Poison sur le MT. Poison nécrotique devra être dissipé dès qu'il apparaît.
Il faut absolument que Abolir le Poison soit rafraîchi juste avant le Jet de toiles.
Un Chaman peut également jouer ce rôle s'il est placé dans le groupe MT avec son totem anti-poison.

Un mage sera chargé d'immobiliser les araignées au pop à l'aide d'une nova de givre.

Les soigneurs qui peuvent placer des HoT ou boucliers doivent le faire sur le MT juste avant Jet de toiles.





LE COMBAT



Le MT fonce sur Maexxna et le place comme sur le schéma.

Un soigneur se place en position de soigner les cocons au sud de la toile, un autre de la même façon au nord, chacun accompagné d'un (ou deux en héroïque) dps à distance pour casser le cocon. Le heal focus soins le joueur dans le cocon, et le dps focus le cocon !

Le mage chargé d'immobiliser les araignées à l'aide d'une nova de givre se place sous Maexxna.


A 20 secondes :
Maexxna lance Entoilage et un (deux en héroïque) joueur est projeté contre le mur en forme de cocon. Il faut que le soigneur assigné et à portée soigne le joueur en cocon pendant que les dps à distance assignés tuent le cocon.

A 30 secondes :
Les araignées de Maexxna apparaissent et un mage doit les immobiliser pendant que tous les dps qui le peuvent font des dégâts de zone (tourbillon, graines de corruption...). Toutes les araignées doivent être tuées en 10 secondes avant le Jet de toiles.

A 40 secondes :
Maexnna lance Jet de toiles empêchant tous les membres du raid de faire quoi que ce soit. Une à deux secondes avant ce sort, tous les HoT et Abolir le Poison doivent être rafraichis sur le MT. La durée de Jet de toiles est de 6 secondes.

Les soigneurs ont ensuite quelques secondes pour mettre le raid à 100% de vie avant le prochain Entoilage, puis le cycle de 40 secondes se répète : araignées - Jet de toiles - Entoilage (cocon) - etc....

A 35%, vous devez arrêter de faire des dégâts sur Maexxna pour attendre la prochaine phase de Jet de toiles.
Il est vivement déconseillé de subir ce sort pendant sa Frénésie, car le MT n'y survivrait pas.
Une fois le Jet de toiles terminé, il faut faire un énorme, énorme ! burst dps pour tuer Maexxna avant son projet Jet de toiles, soit 40 seconde !


Un combat qui vas testé le DPS et la Réactivité du raid !



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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Mer 7 Jan - 13:53

Guide terminé pour la partie Araignée de Naxxramas.

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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Mer 7 Jan - 20:41

Citation :
Les DPS s'occupent dans un premier temps des Gardiens des cryptes tanké au centre de la salles, si un hunt est là il peu détourne sur le MT2.
Les Dps ce tiennent a l'écart, mais écarter les un des autres.

Je suis pas sur d'avoir tout compris sur ce passage, il faut dps les adds mais sur le schéma les dps cacs sont au niveau du boss et y'a marqué juste après qu'on doit "se tenir à l'écart". Est-ce que les dps qui doivent se tenir à l'écart et dps les adds sont juste les dps distances ? Enfin voilà c'est un peu flou pour moi si tu pouvais détailler ça m'aiderait. Smile


Ensuite juste pour Maexxna, je verrai bien un chaman dans le groupe du tank mais pour poser un totem anti-nature qui up la RN du groupe et je verrai plus un dispell en lançant le sort directement pour le Poison Nécrotique parce que le totem anti-poison ne dispell pas en permancence mais a un tick donc je pense qu'un dispell sera plus rapide et efficace, après ce n'est que mon avis mais si ça le tank attends 5 secondes avant d'être débuff ça peut être dangereux je pense.
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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Mer 7 Jan - 21:45

Sur maexxna il y aura totem de poison + dispell a faire, je joue la sureté.


Pour la citation sur Anub, je suis pas clair j'admet Surprised

En fait il faut les dps, mais les corps a corps prennent des claques (les adds on l'enchainement : touche 3 cible).
Seulement je ne sait pas encore si notre raid gérera en soins avec le Mt1 a heal plus MT2 + 2 dps cac qui prennent des claques.

Donc j'ai voulu expliquer ca, mais j'ai du m'embrouiller moi même.

En tous cas merci de faire remarquer les erreurs Smile

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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Mer 7 Jan - 21:50

De toute maniere quand j'ecris les strat, je lis 3 à 5 strat du même boss.

Celle des Old Back, Wow-Rhea, JH, Millenium (quand il l'on mis en ligne) et fofo pve.

Ca me permet de voir les vrai truc a retenir, puis il on tous leur petit truc, ensuite je tape le texte en faisant au plus complet avec les 3-4 strat que j'ai sous les yeux.

Mais ca reste de la theorie, on aura surement notre maniere, j'editerai alors les Strat.

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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Jeu 8 Jan - 1:16

Ouais, en gros tu branles rien quoi ? :-)
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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Jeu 8 Jan - 1:38

En même temps je vais pas les inventer :p

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MessageSujet: Re: {GUIDE} Naxxramas partie araignée   Jeu 8 Jan - 10:44

Sur Anub'rekhan, faut que tout le raid se fasse les adds, le plus vite possible. Le tank et un heal se chargent du boss (normalement, un bon tank prend pas grand chose) avant que tout le monde burst DPS le boss jusqu'à l'arrivée de la nuée : à ce moment tout le monde se regroupe au centre, et deux soigneurs suivent le tank tandis que le troisième remonte le raid et se prépare à soigner le mt2 qui prend l'add.

Sur Maexxna, les shamans heals peuvent retirer tous les trucs qu'elle fout, mais le top c'est un shaman amélio qui pose le totem anti-poison au corps à corps.
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