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 {Guide}Naxx : Aile de la Peste

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Selena
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MessageSujet: {Guide}Naxx : Aile de la Peste   Mer 14 Jan - 11:59

Noth le Porte-peste




Phase 1


- Faiblesse : Augmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 100% et réduit sa vitesse de déplacement de 50%, en plus de réduire sa Force de 50%. Dure 15 sec.
- Malédiction du Porte-peste : si elle n'est pas dispell, provoque l'apparition de Couroux du Porte-peste sur toutes les cibles proches
(Inflige 3700 à 4300 points de dégâts d'Ombre, puis 1313 à 1687 points de dégâts supplémentaire toutes les 2 sec. pendant 10 sec.)

- Invocation de Guerriers pestiférés : toutes les 30s, Noth invoque 2 Guerriers pestiférés. (100 000Pv, font des enchainement)

- Enrager : après 3 phases de squelettes, Noth passe en mode Enragé (limite god-mod apparemment dégât augmenté largement plus de 200%...)




Phase 2


Toutes les 110 seconde, Noth se téléporte sur un balcon il est alors invulnérable
Des vagues de squelettes attaquent le raid.
La phase 2 dure 70 seconde au bout de laquelle Noth repasse en phase 1.

Les adds :

Champion pestifiéré : 100k PV. Ils viennent par 2, il on la compétence frappe mortel qui réduit les soins (gaffe les heal donc)

Gardien pestiféré 75k PV. Visiblement présent qu'à la 2ème et 3ème phase de squelettes. Il y aura alors 1 Champion & 1 Gardien (et non plus 2 champion)
Les gardien ce tp dans le raid et font des explosion des arcanes (un silence est le bienvenu, et tester totem de glèbe aussi pourquoi pas, selon les dégât de l'aoe)



Déroulement du combat :


Le tank prend Noth (qui frappe comme une tarlouze).
Environ toutes les 50 sec, Noth va lancer Malédiction du Porte-peste. Cette malédiction doit absolument dispell très rapidement sous peine de voir le raid wiper. C'est l'élément essentiel du combat.

Un offtank prendra en charge les Guerriers pestiférés, mais les DPS se concentrerons sur Noth de façon à le descendre le plus rapidement possible.

Quand Noth se téléporte, les Guerriers peuvent être zonés avec les Champions. Le main tank aidera à récupérer les Champions.
Attention à l'Horion de l'ombre (lancé par les adds), les DPS à distance et les soigneurs doivent se tenir a distance maximum pour pas être touché.

En résumé, Burst DPS le boss, il ce casse, on gere les adds rapidement, re burst dps le boss ect... Et surtout DISPELL !


Quand Noth revient il va lancer Malédiction du Porte-peste qui devra être enlever aussitôt. Si cela est réalisé correctement, Noth ne devrait pas tarder à mourir. Rolling Eyes elephant

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MessageSujet: Re: {Guide}Naxx : Aile de la Peste   Mer 14 Jan - 11:59

HEIGAN L'IMPUR


Phase 1

- Fièvre de décrépitude : Inflige 3000 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. et réduit de 50% le maximum de points de vie de toutes les cibles proches pendant 21 sec.

- Perturbation des sorts : Frappe les ennemis proches avec un effet de perturbation de la magie, qui réduit la vitesse d'incantation des cibles de 300%. Aura de 20m autour de Heigan

- Eruption : Un torrent de peste jaillit d'une fissure dans le sol, infligeant 6650 à 7350 points de dégâts de Nature aux ennemis proches.

- Teleportation : Heigan téléporte un joueur dans une salle, il faudra en ressortir vite pour rejoindre le raid.

Phase 2

- Nuée de peste : dégâts sur tous les joueurs présents sur la plateforme
- Eruption : Même sort que ci dessous, mais la en bien plus rapide










Phase 1 :


Heigan n'est pas sur la plateforme pendant 90 sec.
Il est tanké et déplacé pour éviter les éruption.
Les éruption arrivent doucement.
Les dps distance et heal reste sur la plateforme.

Phase 2 :


Heigan se téléporte sur la plateforme et incant ses sorts pendant 45 sec.

Le raid quitte la plateforme et doit bouger entre les zones sans eruption, dans l'ordre 1-2-3-4-3-2-1 comme je l'ai écrit sur le schema en haut ^^
Heigan n'utilise que Eruption mais en très acelléré.

Tous le déroulement de ce boss ce passe sur la réactivité du groupe a ne PAS ce prendre les eruptions :

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MessageSujet: Re: {Guide}Naxx : Aile de la Peste   Mer 14 Jan - 11:59

HORREB



- Aura nécrotique : Effets des soins réduits de 100%.
17 secondes. Lancé toutes les 20 secondes
(sur ce boss les heal vont courir, vous avez 3 seconde toute les 17 second pour heal !)

- Invocation de spore : toutes les 30 sec, Horreb invoque des spores. Lorsqu'ils sont tués 5 joueurs situés dans un rayon de 10m reçoivent le buff Croissance fongique.
* Croissance fongique : Chances de coup critique augmentées de 50%.
Les sorts et techniques ne génèrent pas de menace.
1.5 minutes restantes
(Si bloc de glace, bouclier divin sont utilisé vous perdez le buff)


- Malédiction inévitable : Inflige 4000 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches après 10 sec.
Horreb commence à utiliser ce sort après 2mn de combat.
Ensuite toutes les 30s. La malédiction ne peut pas être enlevée.
Bloc de Glace et Bouclier divin enlève cette malédiction.

- Mortelle floraison : Inflige 200 points de dégâts de Nature toutes les 1 sec. pendant 6 sec, suivis de 1200 points de dégâts de Nature supplémentaires
Utilisé toutes les 30s sur le raid.


Déroulement du combat


Il s'agit d'une course au DPS.

Les DPS doivent avoir le buff Croissance fongique. Même principe que sur Hakkar, on pull un spore, on fait un pack on le bute, on a le buff on bourrine dps. Il pop un spore toute les 30 sec, pour une duré de buff de 1 minute 30

Les soigneurs : vont devoir géré autrement leur soins, vous pouvez lancé des soins, mais sous le debuff, ça produira 0 soins.

La technique est de regarder le debuff que vous avez (vous pourrez rien faire d'autre de toute facon Razz )

Il faudra commencer à incanter vos sort de soint selon la duré du debuff exemple :
Il reste 2-3 seconde avant la fin du debuff, le prêtre incant sont soins de groupe, et logiquement au même moment ou il fini d'incant le debuff ce fini, les soins s'applique sur le groupe.

Les prêtre peuvent utiliser leur Bouclier, puisqu'il ne soigne pas la majeur partie du temps.
De même Bouclier Sacré sur le MT va aider à ce que les dommages reçus soient diminués.
Les HoTs, les potions de vie, les Pierres de soin, les bandages n'auront aucun effet pendant que l'aura sera présente.

La resistance ombre ne sert a rien, car ses sorts NE peuvent PAS être esquiver, eviter, resisté, en revanche une potion de Protection contre l'Ombre peut aider pour le cas ou on traine sur le dps pour eviter la premier "malédiction inévitable"


Au bout d'un moment, Malédiction inévitable va devenir impossible à gérer pour les soigneurs. Horreb dois donc mourir entre 2minute et 2 minute 30 seconde.

Pour aider au debut.
http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=5&page=detail&ob_id=40217

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MessageSujet: Re: {Guide}Naxx : Aile de la Peste   Mer 14 Jan - 18:58

Horreb avec un bon dps est du gâteau. Hegan un shaman qui pose les totems pour indiquer facilite la vie (ne comptez pas sur moi, je n'ai pas une bonne estimation des distances, je meurs tout le temps sur lui).
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khalbutt

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MessageSujet: Re: {Guide}Naxx : Aile de la Peste   Mer 14 Jan - 21:52

Et après on dit "stop aux blagues homos"... Bravo Crin noir, bravo !
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MessageSujet: Re: {Guide}Naxx : Aile de la Peste   Jeu 15 Jan - 12:18

ptdr.
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MessageSujet: Re: {Guide}Naxx : Aile de la Peste   

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