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 {Guide} L'aile Millitaire

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Selena
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MessageSujet: {Guide} L'aile Millitaire   Jeu 5 Mar - 15:36

Razzuvius


On arrive dans la salles pas obligé de la nettoyer entiere.

On arrive sur une espèce d'arène circulaire, avec Razzu et 2 "doublure de chevalier de la mort"

On désigne 2 joueur pour les contrôler (les tank si possible)
Ce sont eux qui vont tanker Razuvious via les doublures.
Les soigneurs devront focus heal les doublures.

Les sort principaux des doublures
- Frappe de sang : inflige des degat et de la menace
- Provocation : force la cible a vous attaquer
- Barrière d'os : réduit les dégât que vous subissez




Le combat


Les deux tanks prennent le contrôle de leur Doublure
de chevalier de la mort. (en même temps si possible)

Razuvious va directement aller sur l'un des deux.
Le tank dont la Doublure de chevalier de la mort a été choisie par Razuvious doit immédiatement utiliser la Barrière d'os puis la Provocation.

Afin de garder l'aggro sur Razuvious il suffie de spam sans arrêt Frappe de sang.



La Barrière d'os ne dure que 20s. Il faudra donc que le 2ème
tank utilise sa Barrière d'os et sa Provocation avant les 20s. Comme cette barrière à un temps de recharge de 30s, il convient ed faire ces changements de tank environ toutes les 15 seconde

Le raid burst DPS avant que les adds meurt et c'est tout.


IMPORTANT

Le tank1 fait ça deuxième provocation, il le garde 15 seconde, ensuite le tank2 provoque a sont tour, pendant ce temps le tank1 renvoi ca doublure (clique droit sur son portrait et "renvoyer") ou tous simplement sortir du véhicule (mais parfois ca bugg ..)
Une fois ca doublure renvoyer il la re-contrôle immédiatement !

Pourquoi faire ca ? et bien vous pouvez controler la doublure que pendant 1minute, après quoi vous en perdé automatiquement le controle,


Imaginons, que vous perdez sont contrôle durant votre phase de provocation, la doublure passe alors inamical et vas ce mettre a frappé le raid, de plus, Razzu sera plus tanker et frappera les membres du raids.

Pour information, razuvious frappe de 100 000 à 200 000 de degat, d'où l'importance de le tanker avec les doublure sous "bouclier d'os"

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MessageSujet: Re: {Guide} L'aile Millitaire   Jeu 5 Mar - 15:36

Ghotic


Phase 1

Il faut diviser le raid en 2.
Une partie s'occupera du côté Vivants et l'autre du côté Mort-vivants.

Lorsqu'un mob est tué côté Vivants 1 ou 2 mob vont apparaître côté Mort-vivants :

* Jeune recrue tenace -> Jeune recrue spectrale
* Chevalier de la mort tenace -> Chevalier de la mort spectral
* Cavalier tenace -> Cavalier spectral et Cheval spectral


Phase 2

Gothik doit être tué le plus rapidement possible. Il arrive sur le côté Vivants et se téléporte ensuite 2 fois du côté Mort-vivants. Quand il se téléporte côté Vivants pour la dernière fois, la porte qui sépare les deux côté s'ouvre, et tous les joueurs peuvent venir terminer le boss.


En gros de la gestion d'adds, en faisant du focus sur les plus faibles, ensuite de la survie sur Gothic, puis du burst sur ce dernier !

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MessageSujet: Re: {Guide} L'aile Millitaire   Jeu 5 Mar - 15:36

les 4 Cavaliers



Pour commencer chaque Cavalier a une aura qui ce stack sur les joueurs, les aura n'on pas les meme noms selon les cavalier, et ne s'empile pas entre elle, mais elle font la meme chose.

Marque de "X": le premier tick ne fait pas de dommage d'ombre. Le 2ème fait 250 dégâts d'ombre, le 3ème 1000, le 4ème 3000, etc... a l'infini
Durée : 25s. Réduit la menace de 50%.
Si personne ne se trouve dans le périmètre d'application de la marque tout le raid sera OS.
La marque de Korth'azz s'applique en même temps que la Marque de Vaillefendre et à une fréquence plus élevée que les Marques de Blaumeux et de Sire Zeliek.


Thane Korth'azz

Corps à corps. Il ira se placer dans le coin à gauche près de l'entrée.

- Météore : 15-18K dégâts divisés entre les joueurs présents dans un rayon de 8m. Comme à AQ.





Baron Vaillefendre


Corps à corps. Il ira se placer dans le coin à droite près de l'entrée.
- Ombre impie : 2k-3k de degat puis 600/second pendant 8sec





Dame Blaumeux

Distance. Elle ira se placer dans le coin à l'opposé gauche.

- Trait de l'ombre : 2sec d'incantation. 2357 à 2643 dommages
- Zone de Vide : aoe au sol 2750 dégâts par seconde. Durée : 75s.




Sire Zeliek

Distance. Il ira se placer dans le coin à l'opposé droite.

- Eclair sacré : (Une chaine) lancé sur le joueur le plus près. 2300points de dégâts sur la première cible.


Pour Korth'azz et Vaillefendre : 1 tank sur chacun, 1 soigneurs par tank, les dps répartis sur chacun.

Pour Blaumeux et Zeliek : 1 DPS distance sur chacun, 1 soigneur.



Le groupe de Korth'azz doit se coller à lui pour amoindrir les effets de Météore. (15-18K divisé sur le nombre de joueur)


POUR LES TANK

Toutes les 3 marques, les tanks vont s'échanger les Cavaliers.
Les tanks des Cavaliers corps à corps se rejoignent près de la porte d'entrée et provoquent le boss de l'autre.
Les deux tank et leur groupe de dps/heal change alors tous de cible, pour changer de marque.
Lors de l'échange, les deux groupes doivent bien se regrouper, toujours pour Météore et le groupe qui repart avec Korth'azz doit rester collé à lui.

POUR LES TANK DPS DISTANCE
Les DPS distance qui tank Blaumeux et Zeliek doivent chacun prendre la position de l'autre au bout de 3 marque

Une fois que Korth'azz et Vaillefendre sont morts, les DPS vont s'attaquer à Blaumeux et Zeliek. Il faut se rappeler de bien faire attention aux Zones de Vide. Il faudra également changer de positon toutes les 3 marques.


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