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 {guide}Saphiron & Keltutu

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Selena
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MessageSujet: {guide}Saphiron & Keltutu   Jeu 5 Mar - 16:33

Saphiron



Il y à deux phase qui ne cesse de s'alterner1, 2 , 1 ,2 comme d'hab quoi !

Phase 1

- Aura de givre : dès que le combat commence, l'aura s'active, il inflige 1000-1300 de degat par seconde de degat de givre

- Drain de vie : c'est une malédiction qui doit être enlevée rapidement. Cible 2 joueurs. Draine 2-3K de vie a la cible par seconde et rend 4-6k de vie/seconde a Saphiron

- Transir : c'est le Blizzard du mage. 4K toutes les 2sec et reduit la vitesse de 50%, on reste pas dedans ..




Toutes les 45s Saphrion va s'envoler, repoussant tous les joueurs au corps à corps contre le mur. Et débute la phase 2.



Phase 2

- Eclair de glace : lancé sur 2 joueurs par phase. inflige 7-8K de degat de givre, et enferme la cible dans un bloc de glace, inflige le meme montant de dégât au cible proche !

- Souffle de givre : une fois que 2 joueurs seront pris dans un bloc de glace.
Saphiron va incant Souffle de givre (7sec d'incant).
A la fin de l'incantation tout joueur se trouvant dans sa ligne de vue se verra infliger plus de 100k de degat.


Le combat :


Phase 1


Basique tanking DPS.
Attention au Drain de vie qui doit être enlevé immédiatement et à Transir dont il faut se sortir ou éviter.
Le MT tournera Saphiron de façon à ce qu'il soit orienté face à l'entrée de Kel'Thuzad.
Il convient de maintenir la vie du raid assez haute au moment de la transition avec la phase 2 pour que les joueurs puissent absorber les dégâts d'un Eclair(7-8K) de glace.

Phase 2


Les joueur se regroupe tout en restant à distance les uns des autres pour eviter de trop gros degat sur Eclair de glace.
Une fois que le 2ème bloc de glace apparaît, TOUS les joueurs se cachent derrière un des deux blocs, de manière a être caché de Saphiron ! Le souffle de traverse pas les blocs de glace, vous êtes ainsi protégé !

Dès que le Souffle de givre est passé, Saphiron redescend et la phase 1 reprend.

Quand Saphrion arrive à 10% de vie, il ne s'envole plus.


Ce combat est dans la technique très simple, Dispell drain de vie, eviter aoe de glace, ce planquer derriere les glacon, rien de monstrueux. (bon celà dit il y a aussi les 1k degat / seconde mais bon ..)

MAIS il est important que TOUS le monde reste en vie ce combat étant un combat très long, pour preuve il n'enrage qu'au bout de 15 MN ..

La difficulté résidera donc dans la réactivité de chacun a eviter les aoe du blizzard, dispell et ce planquer !

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Dernière édition par Selena le Jeu 5 Mar - 17:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: {guide}Saphiron & Keltutu   Jeu 5 Mar - 16:33

Kel'Thuzad.



PHASE 1

Le boss ne bouge pas, mais fait pop des adds,

Les tanks et les cacs s'occupent des abominations
Les distances s'occupent des squelettes et des banshees, tandis que les heals vont se chercher une bière.

Au bout de 4 minutes 30, les adds ne popent plus et le boss entre en jeu !


PHASE 2

Les sorts de Kel'Thuzad :

- Eclair de givre : 10 à 13K de degat de givre.(peut etre anticast)

- Eclair de givre multiple : 5K degat sur chaque joueur (les healers s'occupent de remonter)

- Faire détonner mana : draine la mana et fait une explosion d'arcane sur 5 mètres autour du joueur. (Etre éloigner les un des autres)

- Fissure d'ombre, une AOE au sil qui OS après 5 secondes toute personne étant dedans.

- Trait de givre : Lancé sur un joueur qui l'enferme dans un bloc de glace et génère un gros dot pendant 4 secondes, infligeant 104% de la vie du joueur.
Les healers doivent être extrêmement réactifs pour soigner le joueur emprisonné.
Si un joueur ce trouve a moins de 5 mètre de la personne toucher il sera lui aussi touché, et si une autre personne est aussi proche de cette dernière, ca en touchera une 3eme ect...

Il est extrêmement important de bien ce placer au début du combat , puis ne plus bouger.
Un drain de mana, on bouge pas, on continue. Une fissure d'ombre, on s'écarte d'un mètre et on retourne à sa place.. Un bloc de glace les heal le focus.

PHASE 2

A 45%, le boss fait pop deux grosses araignées.

L'offtank les récupère, va les placer un peu à l'écart du raid et on continue à focus le boss.

Les heals doivent se débrouiller pour healer l'offtank en plus,
Attention à la fissure d'ombre sur l'Off tank, on a du mal à les voir avec les deux grosses araigné.




En conclusion


On gère les adds calmement en première phase.

Ensuite on ce positionne pour la phase 2.
Si on est bien éloigner, on ne craindra pas les explosion des brulure de mana, ni les chaine du bloc de glace, si il y a une fissure on bouge, et on ce remet sur ca position. (big wigs signal si vous êtes trop proche de quelqu'un)

Anti-Cast les éclaires de givre pour économiser la mana des heal.

Les heal focus la/les personnes pris dans le bloc de glace.

L'off tank eloigne les araigné a 45%, on heal l'off tank.

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